Ja genau, so in etwa interpretiere ich die Antwort auch. Wobei ich vermute, daß Moshun kalte Füße bekommen hat. Wahrscheinlich sind die Kassen doch nicht so voll wie man sich das wünschte oder das Finanzloch bei YDX ist größer als Anfangs gedacht. Eventuell auch von Beiden etwas. Ist natürlich nur meine persönliche Meinung bzw. Bauchgefühl.
etwas konkretes kann ich leider auch nicht mitteilen. Den letzten Kontakt hatte ich nach einer Anfrage per eMail am 29.11. letzten Jahres. Da nichts geheimnisvolles drin steht stelle ich gern die Antwort vom CEO mal hier rein aber wirklich schlauer war ich danach auch nicht.
Grüße, Sven
"Hi Sven,
Thank you for reaching out.
The reverse takeover with Moshun is still ongoing. They had several delays on their part, for example, the acquisition of an indie movie production company and transferring some assets to the buying entity. The halt is a standard procedure for reverse takeovers and we will only trade again once we either finish the process and merge with Moshun or dissolve the deal. This could take several months, since we have processes that take long, like Audit, Annual General Meeting, etc.
Covid hit the company's line of business severely, especially in North America, where the company was focusing on our VR product for Location-Based Entertainment. That made us try the path of acquiring smaller companies and take bigger risks. At the end of the year, we understood that the best way to move the company forward and beyond TSX-V was to find a strong financial and business partner, a bold move to align the company to much bigger investment opportunities and larger projects.
Unfortunately, we did not expect to take this long and are as frustrated as our shareholders, but consider a path to long-term growth and prosperity that justifies being patient and taking the time to take the company to the next level.
The good news is that in terms of business and revenues the company recovered quite well and in 2021 should have above even pre-covid revenues, we have launched several new exhibitions, signed a great partnership agreement with Hasbro to deploy interactive playgrounds for shopping malls, the first one about Peppa Pig a massive success to the point that the client extended its duration and ordered others for 2022. All the new products have a strong rollout potential and we have been launching several exhibits a month. We also developed a new showroom for Cisco about Cyber Security and have been working on projects for a digital bank's HQ.
You should check out our YouTube Channel: www.youtube.com/ydreams and other social media channels to keep up to date on projects.
We are doing our best to navigate the difficulties of running a public company and the business itself and the merger with Moshun would be a game-changer. And in the case that they continue to delay the deal, we have other opportunities to explore.
I will add you to our Shareholder Newsletter where we will be able to send more news about the deal as soon as TSX allows it.
Thanks for your patience and understanding.
Best regards, Daniel
YDX INNOVATION :: TSX.V : YDX Be The Change
Daniel 'DJ' Japiassu | CEO | +1 604 704 6466 dj@ydxinnovation.com | ydxinnovation.com | YouTube | LinkedIn "
So wie es momentan aussieht konnte die geplante Übernahme nicht im geplanten Zeitraum durchgeführt werden. Über die Gründe wurde erstmal nichts mitgeteilt.
"Vorgeschlagene umgekehrte Übernahme und Order zur Einstellung des Handels
Das Unternehmen gab mit Pressemitteilung vom 16. März 2021 bekannt, dass es mit Moshun Media Development Corp. („ Moshun “), einem nicht berichtspflichtigen Emittenten in British Columbia, eine unverbindliche Absichtserklärung (die „ LOI “) eingegangen ist , in Bezug auf einen geplanten Unternehmenszusammenschluss, der zur umgekehrten Übernahme von YDX durch Moshun führen würde (die „ RTO-Transaktion “). Bestimmte Bedingungen des LOI, einschließlich der Unterzeichnung einer endgültigen Vereinbarung bezüglich der RTO-Transaktion, wurden nicht erfüllt und als solche ist der LOI abgelaufen. Verhandlungen im Zusammenhang mit der Die RTO-Transaktion zwischen YDX und Moshun ist im Gange, da die Parteien die erwarteten Geschäftsabläufe nach der Transaktion des resultierenden Emittenten weiter rationalisieren. Darüber hinaus wurde das Unternehmen aufgrund einer von der British Columbia Securities Commission am 7. Die Gesellschaft arbeitet derzeit daran, diese Mängel zu beheben, um den Handel so schnell wie möglich wieder aufzunehmen."
Ich gehe mal davon aus, daß in nächster Zeit die Handelsaussetzung aufgehoben wird und YDX wieder handelbar ist. Wie sich das auf den Kurs auswirkt bleibt natürlich die große Frage.
Sehr gute Quartalszahlen wurden diese Woche von Tencent geliefert. Und wie zu erwarten die starke Steigerung bei mobilen Spielen.
20.05.2021 | 20:11 Uhr EDT
(MT Newswires) - Der Gewinn von Tencent Holdings (HKG: 0700) stieg im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 65%, da der Umsatz um 25% stieg, was auf starke Umsätze mit seinen Handyspielen zurückzuführen ist.
Der vierteljährliche Nettogewinn des chinesischen Glücksspielgiganten stieg von 28,9 Milliarden Yuan auf 47,77 Milliarden Yuan (7,42 Milliarden US-Dollar), weit über der Schätzung der Analysten von 35,45 Milliarden Yuan, so die Daten von Refinitiv.
Der Gewinn pro Aktie von Tencent stieg ebenfalls von 3 Yuan auf 4,92 Yuan, teilte das Unternehmen in einer Meldung am Donnerstag mit.
Der Umsatz der Gruppe stieg von 108,07 Milliarden Yuan auf 135,3 Milliarden Yuan, da der Umsatz mit Tencent-Spielen gegenüber dem Vorjahr um 17% stieg. Der Umsatz mit mobilen Spielen erreichte 41,5 Milliarden Yuan, während der Umsatz mit PC-Client-Spielen 11,9 Milliarden Yuan betrug.
Tencent verzeichnete außerdem einen Umsatzanstieg von 15% in sozialen Netzwerken auf 28,8 Milliarden Yuan. Die Einheit bezieht ihre Einnahmen aus Abonnements digitaler Inhalte und Verkäufen virtueller Gegenstände im Spiel.
Nvidia verdreifacht Einkommensprognose für Mining-Chips. Nvidia schätzt seine Einnahmen aus dem Verkauf von Krypto-Mining-Chips für das erste Quartal des neuen Finanzjahres auf 150 Millionen US-Dollar. Der Hersteller von Grafikkarten korrigierte den Wert am 12. April dieses Jahres von 50 Millionen US-Dollar nach oben. Die Mehreinnahmen im Mining-Bereich bilden dabei nicht den einzigen positiven Ausreißer im Geschäftsbericht. Nvidias Gesamtergebnis soll die prognostizierten 5,3 Milliarden US-Dollar ebenfalls übersteigen.
Thema von Pentaboran im Forum Allgemeine Kommentare...
In dieser Woche wurde das wikifolio um 4 weitere Positionen erweitert. Jakks Pacific - Spielzeug und Spielehersteller aus USA. Kuaishou Technology - Streaming-Dienst aus China Stillfront - Spieleentwickler aus Schweden Astralis - Esport-Unternehmen aus Dänemark
Astralis ist ein weltweiter Spitzenreiter im Esport mit Gewinnerteams in League of Legends, Counter-Strike und FIFA.
Wir halten Rechte in den Premium-Ligen für League of Legends (LEC) und Counter-Strike (Pro League und BLAST). Im Jahr 2019 wurde Astralis gelistet und wird an der Nasdaq Copenhagen gehandelt. Wir haben ein bewährtes Geschäftsmodell mit soliden kommerziellen Partnerschaften, wachsendem Merchandize-Verkauf und steigenden Medien- und Beteiligungserlösen aus den Teilnahmerechten bei einigen der interessantesten und exponiertesten Turniere der Welt.
Die Teammarken und Medienkanäle der Astralis Group haben eine 100% grenzenlose Zuschauerbasis mit endlosen Möglichkeiten, ein globales, wachsendes Publikum zu erreichen. Im Jahr 2019 erreichte die Gesamtzahl der Esport-Zuschauer weltweit 443 Millionen. Im Jahr 2022 wird die Zahl der Esport-Zuschauer voraussichtlich 595 Millionen erreichen.
Esports ist eine Milliarden-Dollar-Branche mit einem erwarteten Wachstum von + 20% pa, das sich schnell der Reifephase nähert. Die Astralis Group verfügt über die bewährte Grundlage, um dieses Potenzial zu nutzen und zu monetarisieren.
Stillfront Group AB (publ) ist ein in Schweden ansässiger unabhängiger Entwickler, Publisher und Distributor von digitalen Spielen. Das Unternehmen ist über eine Reihe von nahezu autonomen Tochtergesellschaften tätig, darunter Bytro Labs in Deutschland, Coldwood Interactive in Schweden, Power Challenge in Großbritannien und Schweden und Dorado Online Games in Malta, Simutronics in den USA sowie Babil Games in den Vereinigten Arabischen Emiraten und Jordanien. Das Spieleportfolio des Unternehmens umfasst unter anderem Call of War, DragonRealms, ManagerZone Football, Lara Croft Relic Run, Supremacy 1914 und Unravel. Die Spiele werden weltweit vertrieben, die Hauptmärkte sind jedoch Schweden, Deutschland, die Vereinigten Staaten, Großbritannien, der Mittlere Osten und Nordafrika.
Beijing Kuaishou Technology Co., Ltd. ist ein chinesisches Technologieunternehmen, welches die mobile App Kuaishou (chinesisch: 快手 ‚kuai shou‘; wörtlich: 'schnelle Hand'), ein Portal für Kurzvideos und Livestreaming, entwickelt hat. Außerhalb von China ist die App unter dem Namen Kwai bekannt. Hauptkonkurrent ist Douyin, welches außerhalb Chinas als TikTok bekannt ist und von ByteDance entwickelt wurde. Populär sind die Dienste von Kuaishou vorwiegend in China außerhalb der größten Städte wie Peking und Shanghai. Auch außerhalb von China verzeichnet Kuaishou ein schnelles Wachstum, so ist die globale Version Kwai beliebt in Ländern wie Brasilien, Südkorea oder der Türkei. 2020 hatte die App über 300 Millionen Nutzer weltweit und verfügte über ein Archiv von über 20 Milliarden Videos.
Im Jahr 2019 machte Livestreaming knapp 70 Prozent der Umsätze von Kuaishou aus.
JAKKS Pacific, Inc. ist ein führendes Unternehmen in der Entwicklung und dem Vertrieb von Spielwaren und Gebrauchsgütern. Dabei bietet es ein breitgefächertes Sortiment mit bekannten Lizenzen und starken Eigenmarken. Die Produktrange beinhaltet Spiel- und Actionfiguren, Elektronisches Spielzeug, Puppen, Kostüme, Rollenspiele, Möbel für Kinder, Fahrzeuge, Plüsch, Kreativsets, saisonabhängige Produkte, Produkte für Babys und Kinder im Vorschulalter, Baukästen, Spielfahrzeuge, Eisenbahnen, aufblasbare Spielumgebungen und Zelte, Trendspielzeug und Produkte für Haustiere. Diese Produkte werden u.a. unter den Marken JAKKS Pacific®, Road Champs®, Funnoodle®, JAKKS Pets™, Plug It In & Play TV Games™, Kids Only!®, Tollytots®, Disguise®, Moose Mountain® und Maui® vertrieben. JAKKS ist ein preisgekrönter Lizenznehmer mit mehreren Hundert national und international bekannten Handelsmarken, wie z.B. Nickelodeon®, Warner Bros.®, DC Comics und Saban’s Power Rangers®. DreamPlay Toys, LLC ist Joint Venture von JAKKS Pacific, Inc. und NantWorks LLC, deren Ziel es ist, Spielwaren und Gebrauchsgüter zu entwickeln, zu vermarkten und zu verkaufen, die über die NantWorks eigene Wiedererkennungs-Technologie verfügen. JAKKS Pacific Inc. ist weltweit in mehr als 65 Ländern vertreten, darunter u.a. mit Vertriebsniederlassungen in Großbritannien, China, Indien und Mexiko.
Die deutsche Niederlassung unter der Leitung von Ian Steinhäuser wurde zum 17.02.2016 in Schwabach bei Nürnberg gegründet. Quelle: Brandora.de
ePlay Digital Inc. ist ein Entwickler und Herausgeber von Handyspielen, der sich auf Augmented-Reality-Titel für Sport, eSport und Unterhaltung spezialisiert hat. Seit Anfang Febuar 2020 im wikifolio. www.eplaydigital.com
ePlay Digital: Kündigt den Start der eSports NFT-Plattform (Non-Fungible Token) an.
LOS ANGELES, 25. März 2021 (GLOBE NEWSWIRE) - ePlay Digital Inc.. (CSE: EPY; OTC: EPYFF) (das „Unternehmen“ oder „ePlay“) kündigt den Start der NFT-Plattform (Non-Fungible Token) des Unternehmens auf der 25. März 2021 eSports Investor Day Veranstaltung.
Die eSports NFT-Plattform von ePlay bietet Styls, Szenen und Belohnungen von und zu Spielen als Sammlerstücke, die an eine Blockchain gebunden sind - ein digitales Hauptbuch, das den Blockchains ähnelt, die für digitale Währungen wie Bitcoin verwendet werden.
Mobovivo eSports, die hundertprozentige Tochtergesellschaft von ePlay, ist auf Augmented Reality, Entwicklung mobiler Spiele und mobiles eSport-Streaming spezialisiert.
Capcom hat angekündigt gemeinsam mit WAX NFT-Street-Fighter-Sammelkarten auf die Blockchain zu bringen. Insgesamt kann man 60 einzigartige Sammelkarten mit verschiedenen Seltenheitsgrade aus den digitalen Boostern ziehen.
Non-fungible Token boomen. Allein in den letzten 30 Tagen wurden NFTs im Wert von über 130 Millionen US-Dollar verkauft. Mehr als die Hälfte davon ist dabei durch die NBA-Top-Shot-Kollektion generiert worden.
Außerdem ist Lee Jenkins, Produktmanager bei WAX davon überzeugt, dass NFTs Wert besitzen.
Man kann NFTs sammeln, kaufen, verkaufen und handeln. Die digitalen Gegenstände sind leicht als authentisch nachweisbar und besitzen Knappheit und Seltenheit. Zudem können Unternehmen jetzt neue Produkte und Dienstleistungen anbieten, die ohne Blockchain-Technologie nicht möglich gewesen wären.
Darüber hinaus glaubt er, dass die Kombination aus Non-fungible Token und der Blockchain-Technologie eine Revolution darstellt. Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit sei es durch NFTs möglich, digitalen Besitz mit dem Besitz eines Gegenstandes aus der realen Welt zu vergleichen. Daher sei es nun erstmals möglich, digitale Dinge auch wirklich zu besitzen, so Jenkins.
Thema von Pentaboran im Forum Victory Square Technol...
17.3.21 Victory Square kam heute auch mit einem Unternehmensupdate raus.
Victory Square meldete für den am 30. September 2020 endenden Neunmonatszeitraum einen Rekordgewinn von 13.617.124 USD und einen Gewinn je Aktie von 0,18 USD. Das Unternehmen hat dieses Tempo im vierten Quartal 2020 beibehalten und das Jahr stark abgeschlossen.
Desweiteren grob zusammengefasst:
Victory Square plant, bis zu 5.000.000 USD in die Kommerzialisierung von Unternehmen zu investieren, die sich mit folgenden Themen befassen:
- EV-Lösungen, erneuerbare Energien, pflanzliche Komfortlebensmittel, Management digitaler Vermögenswerte, NFT für Musik, Telegesundheitsdienst für PETS und Fractional Trading - Abschluss der Übernahme von IV Hydreight, einem On-Demand- und On-Site-Dienstleister für mobile Gesundheits-, Pharma- und Wellnessdienstleistungen in den USA - GameOn hat eine überzeichnete Finanzierungsrunde vor der Börsennotierung in Höhe von 5.800.000 USD abgeschlossen - Victory Square Technologies kündigte GameOn-Aktiendividendeninitiative für VST-Aktionäre an - FansUnite (CSE: FANS) hat eine überzeichnete Finanzierung in Höhe von 13.000.000 USD abgeschlossen - Immersive Tech kündigte die Schaffung der weltweit ersten COVID-sicheren Location-Based Entertainment Virtual Reality-Abteilung „UNCONTAINED“ an. - Verkauf der VPN-Plattform an Cloud Nine Web3 (CSE: CNI) im Wert von 6.000.000 USD abgeschlossen - 350.000 Optionsscheine in Argo Blockchain PLC für einen Gewinn von 1.488.000 USD ausgeübt (Stand: 15. März 2021)
Purple Mage Advisor ein Tochterunternehmen von YDx Innovation verlängert den Vertrag über die Zusammenarbeit mit den Turnierorganisatoren von Mobapool. Das Purple Mage Metric (PMM) ermöglicht es dem Publikum, ein Gefühl dafür zu bekommen, welche Spieler eine höhere Bewertung gemäß den in der Metrik berechneten Datenpunkten haben. Zuschauer können das PMM als Benchmark verwenden, um das Spiel ihrer Lieblingsspieler der League of Legends („LoL“) zu vergleichen. Purple Mage Advisors (PMA) ist ein Forschungs- und Datenanalyseunternehmen, das sich auf die Rekrutierung und Entwicklung von Spielern in der Spielebranche spezialisiert hat. PMA unterstützt Esport- und Glücksspielunternehmen mit Branchenberichten, Spielerrekrutierung, Spielertraining, Datenanalyse und relevanten statistischen Berichten.
Die Meldung klingt jetzt nicht so spektakulär, ist aber meiner Meinung nach ein ganz wichtiger Schritt bei der Entwicklung des eSports.
Wegen der Übernahme von YDX Innovation durch Moshu Media wurde der Handel von YDX durch die TSX in Kanada ausgesetzt. Dadurch ist derzeit an keiner Börse der Handel möglich. Als Folgeeffekt wird dadurch beim wikifolio kein Preis gestellt und auch das Indexzertifikat auf das wikifolio ist somit nicht handelbar.
Ich habe in dieser Woche mit dem CEO von YDX per eMail mehrmals Kontakt aufgenommen und ihm das Dilemma geschildert. Im ungünstigsten Fall kann es sein, dass die Handelsaussetzung bis zum Abschluß der Übernahme bestehen bleibt. Man will versuchen innerhalb von 2 Monaten die Übernahme abzuschliessen. Des Weiteren bemüht man sich, dass die Handelsaussetzung zwischenzeitlich aufgehoben wird oder aber zumindestens vorübergehend ausgesetzt wird. Das Entscheidet aber die TSX.
Für Besitzer des Indexzertifikates, ich zähle selbstverständlich auch dazu, ist das natürlich eine unangenehme Situation. Sollte kurzfristig der Handel von YDX vor Abschluß der Übernahme möglich sein werde ich die Position YDX auflösen um den Handel des Indexzertifikates zu ermöglichen. Alternativ würde sicher die Möglichkeit bestehen die Position YDX mit Null aus dem wikifolio auszubuchen. Ich werde das bei wikifolio abfragen. Dann hätte man einen Verlust von irgendwo 2000 € zu verbuchen, würde aber das Zertifikat wieder handelbar machen.